vendredi 20 juin 2014

Dico40K

La lecture des forums consacrés au jeu de figurines, et notamment aux jeux GW, est une activité croustillante pour l’amoureux des langues que je suis. J’aime à me mettre dans la peau d’un novice qui découvre les multiples expressions, abréviations et autres onomatopées qui font sens dans notre communauté. Voire, dans celle de quelqu’un (qui a dit ma femme ?) qui réalise un splendide palm face lorsque me vient l’envie de lui faire lire un post particulièrement jargonneux...

Bref, voici un petit dictionnaire consacré à 40K qui sera utile (ou pas), mais que j’ai trouvé amusant à réaliser, sans prétention aucune. Il n’est sans doute pas exhaustif et je complèterai / corrigerai au fur et à mesure de mes découvertes et de vos remarques, chers lecteurs.




A

Abusé (adj.) : se dit d’un Codex ou d’une unité manifestement trop forte. Ex : Le Serpent Eldar, c'est abusé.

AL (n.f.) : Alpha Legion.

Alpha-strike (n.m.) :  assaut initial destiné à provoquer (au tir) de lourdes pertes ou une perte significative dès le premier tour, voire à perforer ou s'insérer dans le dispositif adverse. Généralement l'apanage de listes très mobiles (Assaut Deathwing, listes construites autour de Drop Pods ou de Créatures Monstrueuses Volantes).

AM (n.m.) : Astra Militarum.

Archéo-fluff (n.m.) : fluff datant de Rogue Trader et de la V2 de Warhammer 40,000.

Assigné (adj.) : se dit d’un transport rattaché à une unité et pris comme choix unique avec celle-ci.


B

BA (n.m.) : Blood Angels

Badass (adj.) : se dit d’un personnage puissant et lourdement équipé. Ex : le patron motard avec Bouclier Eternel, il est trop badass.

BAF, BàF (n.f.) : abréviation de Bombes à fusion.

Bill, grosbill (adj. / n.m.) : fort, puissant. Issu du terme Gros Bill désignant un joueur aimant les unités puissantes. Ex : De toute façon, c'est un club de grosbills...

BL (n.f.) : Black Library, maison d'édition de Games Workshop.

BL (n.f.) : Black Legion.

Bubu (n.m): Buveur de Sang.


C

CAC, CàC (n.m.) : abréviation de corps-à-corps.

Casual : abréviation de casual gamer, joueur occasionnel. Par opposition à « tournoyeur ».

CG (n.m.) : Chevaliers Gris.

Chancé (adj.) : unité sous l’effet du pouvoir psychique Chance. Parfois également employé pour une unité sous l’effet du pouvoir psychique Prescience.

Chaoteux (n.m.) : Space Marines du Chaos.

Chapi, Chapi-chapo (n.m.) : Chapelain Space Marine.

Chatte (n.f): chance.

Chatter (v.) : avoir de la chance aux dés.

Cheaté (adj.) : se dit d’un Codex ou d’une unité manifestement trop forte, ou dont le coût en points est ridicule en comparaison de son efficacité. Ex : Le codex Tau, c'est cheaté.

Cheese (n.m.) : esprit d'optimisation pour le plaisir d'optimiser.

Cheesemonger (n.m.) : vil optimisateur.

Cheesy (adj.) : se dit d'un joueur ou d'une liste abusivement optimisateur / optimisée.

Chèvre (n.f.) : Shas’vre Tau.

Close (n.m.) : Combat au corps-à-corps.

Closeux (n.m.) : unité ou joueur préférant le corps-à-corps.

CM (n.f.): abréviation de créature monstrueuse.

CMV (n.f.): abréviation de créature monstrueuse volante.

Coco (n.p.) : Coteaz.

Couteau-suisse (n.m. / adj.) : unité pouvant remplir plusieurs rôles (anti-infanterie, antichar, corps à corps,…).

Craquage (n.m) : manque de chance. Terme notamment utilisé s’agissant de sauvegardes d’armure.

CS (n.m.) : Crimson Slaughter.

CSM (n.m.) : Space Marines du Chaos.

Cui (n.p.) : Tzeentch (référence à la tête d'oiseau du Duc du Changement).

Cuicui (n.m.) : Cuirassier némésis.

CW (n.f.) : abréviation de charge warp.


D

DA (n.m.) : Dark Angels.

Deathstar (n.f.) : grosse unité puissante ou résistante abritant souvent un ou plusieurs personnages (référence à l'Etoile de la Mort de Star Wars).

Deathwing(n.f.) : première compagnie des Dark Angels, constituée de Terminators et de Land Raiders. Se dit d'une armée DA, voire d'une armée d'un autre chapitre, construite autour des Terminators.

Déchatter (v.) : manquer de chance sur ses jets de dés.

Deva (n.m.) : Devastator Space Marine.

Dex (n.m.) : abréviation de codex.

DG (n.f.) : Death Guard.

DKoK (n.f.) : Death Korps of Krieg.

Doublette (n.f.) : choix d’unité pris en deux exemplaires identiques.

Drake (n.m.) : HellDrake.

Dur (adj.) : optimisé. Se dit d’une liste d’armée, d’une unité particulière, ou encore d’un milieu de jeu.

DW (n.f.) : Deathwing.


E

EC (n.m.) : Emperor's Children.

Ecranter (v.) : placer des unités sacrifiables devant des unités plus importantes afin de les cacher ou de leur procurer un couvert.

EN (n.m.) : Eldars Noirs.

Engluer (v.) : bloquer une unité au corps-à-corps pendant plusieurs tours.

Esclave (n.m.) : point d’armée. Tentative de contourner une possible violation de copyright sur les forums en indiquant le coût d’une unité autrement qu’en parlant de « points ». Un esclave peut également compter pour plusieurs points d’armée.

Esprit du Jeu (EDJ, en anglais : RAI, Rules A Intended) (n.m.) : interprétation des règles telles que dictées par la logique ou la supposée volonté des concepteurs. S’oppose à la FER (RAW)

Eurosous (n.m.) : euro (la précision « en eurosous » attribuée à un coût est généralement utilisée pour le distinguer de son coût en points d’armée).

ETC (n.p.) : European Team Championship : Tournoi international par équipe, dont certains aspects (format des listes d’armée, conventions) sont souvent repris dans les tournois.


F

Failcast (n.m.) : terme péjoratif utilisé pour les résines Finecast.

Fandex (n.m.) : Codex créé par des joueurs.

FBDM (n.m. ) : fan-boy de merde. Terme à la fois péjoratif et volontairement accepté désignant un acheteur compulsif des produits Games Workshop.

FeP (n.f.) : abréviation de Frappe en profondeur.

Fepper (v.) : effectuer une Frappe en profondeur.

FER (n.f.) : Formulation Exacte des Règles (en anglais RAW : Rules As Written) : application stricte et dogmatique des règles telles qu’elles sont écrites, comme s’il s’agissait d’un texte de loi. S’oppose à l’EDJ.

Finecrap (n.m.) : terme péjoratif utilisé pour les résines Finecast.

Fluff (n.m.) : historique, background. Egalement utilisé comme adjectif dans l’expression « c’est fluff ». A également donné l’adverbe « fluffiquement ».

Flying Circus (n.m.) : liste Démons du Chaos construite autour de nombreuses Créatures Monstrueuses Volantes.

Flying Zoo (n.m.) : liste Tyranide construite autour de nombreuses Créatures Monstrueuses Volantes.

FNP (n.f.) : Feel no pain, insensible à la douleur.

Focus (v.) : se focaliser sur une unité.

Fond de court (adj.) : unité ou joueur préférant le tir à longue distance.

Free-kill (n.m. / adj.) :  se dit de de l'importante facilité de provoquer des pertes chez l'adversaire. On dira d'une unité (voire d'un joueur) qu'elle (il) a fait des free-kills ou qu'elle (il) était en mode free-kill.

Froutch (n.m.) : arme à gabarit de souffle, gabarit de souffle.


G

Galette (n.f.) : gabarit d’explosion ou d’artillerie.

Game (n.f.) : partie.

GD (n.p.) : Games Day, manifestation annuelle de Games Workshop. Ex : Le GD en France, c'est mort.

GI (n.f.) : Garde Impériale

GK (n.m.) : Chevaliers Gris.

Grand-mère à barbe (n.f.) : joueur vétéran de Warhammer 40,000, souvent attaché au fluff et à la peinture.

Greuh (n.p.) : Khorne (référence à la tête de taureau du Buveur de Sang).

GW, GeuWeu (n.p.) : Games Workshop.


H

Horde (n.f.) : armée populeuse (constituée d’un grand nombre de figurines).


I

IF (n.m.) : Imperial Fists.

IH (n.f.) : Iron Hands.


IW (n.m.) : Iron Warriors.


J

Jump pack (n.m.) : réacteur dorsal.


K

Kevin (n.m.) : Jeune joueur, souvent inexpérimenté, et privilégiant les figurines grosses ou puissantes au détriment de toute considération stratégique.


L

-Like : comme, à la ressemblance de : sert à exprimer les ressemblances entre une unité (ou un personnage) et une(un)  autre. Ex : Abaddon-like.

Limitations (n.f.) : modifications apportées aux règles par un tournoi.

Liquide (adj.) : se dit d’une liste d’armée dont les unités sont faibles ou sans synergie.

Loulous (n.m.) : Space Wolves.


M

Marsouin (n.m.) : Space Marine.

Match-up (n.m.) : opposition entre deux armées, considérée a priori dans ce qu'elles ont de différent en termes de tactiques et de possibilités. On parlera de "match-up favorable" ou "de match-up défavorable".

Méca (adj.) : mécanisée : se dit d’une liste incorporant de nombreux chars ou transports de troupes.

MEq (n.m.) : Marine Equivalent : figurine avec une sauvegarde à 3+ et des caractéristiques généralement à 4.

Mérous (n.m.) : Tau.

Métagame (n.m.) : situation du jeu à un moment donné, prenant en compte les règles, l’ensemble des codex, les interactions entre unités, les forces et les faiblesses de chacun.

Meuh (n.p.) : Slaanesh (référence à la tête de chèvre / de bovidé du Gardien des Secrets).

Mi-dur (adj.) : légèrement optimisé. Se dit d’une liste d’armée, d’une unité particulière, ou encore d’un milieu de jeu.

Mi-mou (adj.) : assez peu optimisé. Se dit d’une liste d’armée, d’une unité particulière, ou encore d’un milieu de jeu.

Moisi (adj.) : se dit généralement d’un choix d’unité peu intéressant ou peu rentable.

Mou (adj.) : peu optimisé. Se dit d’une liste d’armée, d’une unité particulière, ou encore d’un milieu de jeu. Ex : Moi, j'aime jouer mou.


N

Némésis (n.f): armée ou unité spécifiquement optimisé contre une armée ou unité adverse.

Néo-fluff (n.m.) : fluff postérieur à la V2 de Warhammer 40,000. Ex : La BL, c'est du néo-fluff de m*

Nerfer (v.) : diminuer la puissance ou l’intérêt d’une unité. Ex : La V6 a nerfé le close.

Nerf (n.m.) : diminution de la puissance ou de l’intérêt d’une unité.

Nidzilla (adj.) : liste tyranide axée sur des créatures monstrueuses.

NL (n.m.) : Night Lords.

No-brain (adj.) : se dit d’une un codex ou d’une liste dont les choix et l’utilisation ne nécessitent pas de grandes capacité de tacticien pour se révéler efficace. Se dit également d’une unité dont le choix est automatique, car considérée comme particulièrement intéressante.

No-limit (n.m. / adj.) : se dit d’un tournoi sans restrictions autres que celles du livre de règles (en théorie du moins).

No-match (n.m.) : partie à sens unique.

Noob (ou newbie) (n.m.) : Joueur peu expérimenté.


O

Opé (adj.): abréviation d’opérationnel.

OS (v.) : one-shot ; se dit d'une unité qui peut en détruire une autre en un seul tour. Ex : les Chevaliers Noirs, ils peuvent OS ton Tyran DDJ (avec de la chance, hein).

Ovni (adj.) : se dit d’une liste rarement vue ou en décalage avec le métagame actuel.


P

Papy Prout (n.p.) : Nurgle.

Patron (n.m.) : personnage généralement bien équipé. On peut distinguer parton de tir et patron de CAC.

Pavé (n.m.) : bloc de figurines.

Piéton (n.m.) : figurine de fantassin.

Pitou (n.m.) : Figurine. (pl. pitous ou pitoux).

Pokémon (n.m.) : terme péjoratif désignant certaines unités issues du dernier Codex : SMC.

Porte-bébé (n.m.) :  Cuirassier némésis.

Poulets (n.m.) : Kroots.

Prout (n.p.) : Nurgle.


Q


R

Ratata (adj.) : figurine équipée d'une ou plusieurs armes à haute cadence de tir. Désigne généralement un Prince Tyranide / Carnifex équipée de doubles dévoreurs jumelés.

Ravenwing (n.f.) : deuxième compagnie des Dark Angels, constituée majoritairement de motos et de Land Speeders. Se dit d'une armée DA constituée autour de ces choix de troupe.

RG (n.f.) : Raven Guard. 

Roller (v.) : tirer au dé (souvent dans un dans un tableau).

RW (n.f.) : Ravenwing.


S

Sally (n.m): Salamander.

Saturation (n.f) : nombre de tirs important permettant statistiquement de faire des pertes, même avec une force faible et/ou face à de bonnes sauvegardes d’armure. Ex : Les Termis, ça se crève à la saturation.

Save (n.f.) : sauvegarde.

Savonnette (n.f.) : Unité ou liste constituée d’unité mobiles difficiles à atteindre, notamment au corps-à-corps.

Singe (n.m) : Jokaero.

SM (n.m.) : Space Marine.

SoB (n.f.) : Soeurs de Bataille.

SoH (n.m.) : Sons of Horus.

Sous-marin (n.m.) : dans les tournois en ronde suisse, bon joueur perdant volontairement sa première partie afin de se retrouver en milieu ou fin de tableau dans le but d’éviter d’autres joueurs forts lors des parties suivantes.

Sous-mariner (v.) : faire le sous-marin lors d’un tournoi en ronde suisse.

Spam (n.m.) : multiplication d’unités identiques.

Spammer (v.) : multiplier les choix d’unité identiques.

Spliter (v.) : diviser : se dit d’escouades ou d’escadrons pouvant être divisés en deux unités.

Stat (adj.) : utilisé dans l’expression « C’est stat » pour indiquer des jets de dés conformes aux probabilités. On pourra parler de "hors-stats" pour un craquage (cf. supra).

SW (n.m.) : Space Wolves.


T

Tableraser (v.) : détruire toutes les unités de son adversaire. Ex : Je me suis fait tableraser.

Tank (n.m.) : personnage bien protégé utilisé pour absorber les tirs ou les coups à la place de son unité.

Tanker (v.) : utiliser un personnage bien protégé pour absorber les tirs ou les coups à la place de son unité.

Tapettes en collant (n.f.) : Eldars.

Taxe (n.f.) : se dit d’un personnage pas forcément intéressant mais nécessaire pour débloquer une modification de structure des choix d’armée. Ex : Taxe Sammaël.

TEq (n.m.) : Terminator Equivalent : figurine avec une sauvegarde à 2+.

Termi, Termite, Titi (n.m) : Terminator.

Thon, gros thon (n.m.) : créature ou personnage particulièrement puissant.

Titi (n.m.) : terme péjoratif pour désigner les Imperial Fists.

ToS (n.m.) :  initiative de commencer ou non à jouer en premier, déterminée par un jet de dé. On parle de "gagner le ToS".

Triplette (n.f. ) : choix d’unité pris en trois exemplaires identiques.

TS (n.m.) : Thousand Sons.

Tyty (n.m.): Tyranide.


U

Über (adj.) : puissant, fort : se dit d’une unité ou d’une arme particulièrement forte. Ex : Les Chevaliers Noirs, c’est über. Egalement utilisé comme préfixe augmentatif : super, hyper. Ex : Je me suis fait über violer.

Ultras (n.m.) : Ultramarines.

Ultraschtroumpfs (n.m.) : terme péjoratif pour désigner les Ultramarines. Parfois simplement désignés comme "Schtroumpfs".


V

Vanille (adj.) : armée ou unité Space Marine provenant du Codex : Space Marines. S'emploie pour désigner un SM "classique" (par opposition aux Dark Angels, Blood Angels et Space Wolves). Avec l'apparition des traits de chapitre, la notion a tendance à disparaître pour les SM, mais également à s'appliquer à d'autres armées pour souligner leur côté générique.

Verrouiller (v.) : bloquer une unité au corps-à-corps, soit pour la ralentir, soit pour éviter de se faire tirer dessus.

Violer (v.) : infliger une défaite à son adversaire sans qu’il puisse véritablement se défendre. Se faire violer : subir une défaite sans pouvoir faire quelque chose.

20-0 (n.m.) : Victoire totale, calquée sur le format ETC. Ex : j’ai pris un 20-0.

Volant (n.m.) : aéronef.


W

WB (n.m.) : Word Bearers

WD (n.p.) : magazine White Dwarf. Ex : Le WD, c'est devenu un catalogue.

WE (n.m.) : World Eaters.

Wing : de Deathwing et Ravenwing : armée construite autour d’un personnage apportant certaines modifications de structure. Ex : DraigoWing, AbbadonWing.

WS (n.f.) : White Scars. Désigne également un type d'armée majoritairement constituée de motos.


X

Xenos, Xénos (n.m.) : extra-terrestres.


Y


Z

Zoneilles (n.m.) : Eldars. Utilisé notamment dans l’expression méprisante : « Les Zoneilles, au four ». Zoneilles noirs : Eldars Noirs.

mardi 3 juin 2014

Warhammer 40K V7 : Money, Money, Money

Salut, amis lecteurs,

Autant le dire tout de go : je suis soulagé. Cette V7 n’est en fait rien d’autre qu’une V6.5. Qui nous fait jeter de l’argent par les fenêtres, c’est certain, mais au moins le jeu reste le même…

Je ne vais pas lister ici les nouveautés – d’autres l’ont déjà fait, gloire à eux ! – mais simplement donner mon ressenti à la lecture de la chose, sur tel ou tel point.

Pour commencer, j’ai vraiment eu l’impression de lire une version « patchée », reprenant les éléments des anciennes FAQ. On sent une volonté d’éviter les questionnements et interprétations foireuses, même s’il y en aura toujours.

Le soi-disant gros morceau, c’est la nouvelle phase psy. En fait, tout rassembler au même moment évitera les oublis (genre bénédictions – zut, j’ai bougé, tu me laisses balancer mon sort ?). On peut enfin essayer de dissiper (hem, abjurer), ce qui ne nous cible pas, et c’est bien. Enfin, même si les armées orientées psy vont avoir plein de dés, il en faudra de toute façon beaucoup pour s’assurer que les pouvoirs passent. Ce qui fait proportionnellement légèrement moins de sorts. Les périls peuvent survenir plus facilement, et peuvent être méchants. Deux nouvelles disciplines orientées Démons / Chevaliers Gris, très (trop ?) intéressantes, mais dangereuses si on n’est pas une des deux armées précitées.

De petites modifications subtiles viennent corriger les règles spéciales (Interception + Antiaérien ne permet plus de tirer à CT normale sur les cibles au sol, Zigzag se déclenche avant les jets pour toucher et force à tirer au jugé au tour suivant, les protagonistes d’un duel n’en sont plus prisonniers, …) et les types de figurines (les marcheurs gagnent Marteau de Fureur, les véhicules explosent sur 7+).

De même, les règles ont tendance à s’ « universaliser » : les bâtiments gagnent des points de coque, les règles des supers-lourds sont intégrées ; par contre, les fortifications ont déserté le livre de règles (mais sont dans Forteresses Assiégées, retour au titre de l'article :-)).

On récupère les anciens scénarios, plus six nouveaux permettant de varier les plaisirs (et jouer encore plus aléatoire…).

Mais en réalité, c’est la nouvelle matrice d’alliance qui modifie le plus en profondeur le méta. Les alliances antifluff et débiles dans un cadre optimisé partent directement à la poubelle. Bon, il restera des trucs fumés, hein. Et ont peut désormais s’allier avec n’importe qui.
Oui...

Au bilan, je suis donc plutôt satisfait. Pas forcément « emballé waouw ! waouw ! », mais satisfait, notamment par :

-          une phase psy cohérente et plus tactique
-          des véhicules un peu plus solides
-          une matrice d’alliance révisée en profondeur
-          des règles spéciales corrigées.

On verra à l’usage, mais en fait c’était pas forcément la peine d’acheter cette nouvelle version, d’autant que les deux autres bouquins ne servent à rien ! Ah, si, je vais les mettre dans mes toilettes.

lundi 26 mai 2014

Traque sur Renaheim Prime



Pour faire écho à l’article sur la conversion du Chapelain-Investigateur Moloch, les petits textes suivants constituent l’enrobage fluffique de ma participation au premier CDA "multi / opérations spéciales". 

L’œil averti notera que les photos les illustrant montrent deux figurines désormais injouables, parce que non-WYSIWYG (porte-étendard et apothicaire). Ha ha, dans mon c… !
Depuis, j’ai dû les recycler : amputation de l’étendard pour faire un sergent générique avec arme modifiable (les aimants, c’est la vie), récupération et maquillage de la seconde moto pour un second sergent. Et certaines pièces de l’apothicaire ont rejoint mon nouvel apothicaire chevalier noir… Encore merci, GW !





Les braseros disposés le long des murs du sombre couloir jetaient des reflets fugaces et inquiétants sur les deux guerriers en armure de jais postés de part et d’autre d’une longue tenture pourpre.
Sans question ni hésitation, ils tirèrent chacun un pan de l’épais velours. L’arrivant ne ralentit son pas qu’une fois à l’intérieur de la pièce.
A dire vrai, il s’agissait plutôt d’une grotte de grande dimension. Quatre piliers en soutenaient la haute voûte. Le sol était inégal, usé, et seuls quelques appareillages et écrans holographiques trahissaient une présence humaine. Le regard était inexorablement attiré par la représentation aux dimensions cyclopéennes d’une serre ailée tenant une épée, sculptée à même la roche à l’autre bout de la caverne.
De l’obscurité parvint une voix claire, presque chaleureuse, mais qui recelait les ferments de la plus terrible violence.
« Frère Moloch… Ta présence est une heureuse surprise en ces lieux. Heureuse et inquiétante ». Une silhouette majestueuse se détacha des ténèbres, comme si elle en était une extension prédatrice. Son armure noire et ouvragée tranchait avec la cape blanche jetée sur ses épaules. Un regard intense et inquisiteur se posa sur l’intrus.
Ce dernier frappa sa poitrine de son poing droit et salua bras tendu.
« Maître, pardonnez mon manque de cérémonie… Un Nom a été retrouvé… »
Le regard de Sammaël s’embrasa et il sembla que ce feu intérieur menaçait de tout brûler sur son passage. « Je t’écoute, chapelain-investigateur Moloch. »
« Une planète glacée du nom de Renaheim Prime dans le Quadrant Est, coordonnées 428-3622 E / Alpha Thêta 621. Seize millions cinq cent quatre-vingt milles sujets. Intérêt stratégique nul. La Grande Traque a abouti par recoupements sur trois siècles à localiser le Frère Damnatio Arthelos. Il agirait en tant que seigneur de guerre local. » Moloch fit une courte pause. « L’opération a été validée par le Frère Ezekiel ».
Le Maître de la Ravenwing croisa ses bras sur sa poitrine. « Je te remercie de cette excellente nouvelle, mon Frère. Je suppose que tu as sélectionné les hommes les plus fiables pour cette mission ? »
« Une frégate est prête à partir sur l’instant. Une barge de bataille suivra afin de nettoyer toute trace de notre passage une fois la mission terminée. Aucune corruption ne survivra aux Anges de la Mort. Je sollicite l’honneur de disposer du 1er Escadron. »
« Accordé » répondit Sammaël sans sourciller. « Es-tu certain que tu n’auras pas besoin d’autres Frères de Bataille ? »
Le chapelain-investigateur jeta un bref regard au relief sculpté.  « Non, Maître. L’opération doit être menée avec rapidité, précision et violence. Nous compterons sur l’effet de surprise comme un oiseau de proie. J’ai cependant une requête à formuler… Je requiers l’honneur de porter au combat la bannière de la Ravenwing ».
Un bref silence se fit avant que Sammaël ne réponde : « Qu’il en soit ainsi. Mais s’agissant d’une opération commando, je souhaiterais connaître tes raisons ».
« Je veux que le traître sache que les Dark Angels viennent le chercher. Je veux que cet étendard porte l’effroi dans son âme corrompue et qu’il commence à se repentir à sa simple vue ... »
Ce qui aurait pu passer pour un bref rictus anima le visage impassible de Sammaël. Moloch salua une seconde fois et repartit sans attendre.





















 *
 
Moloch réajusta son casque et jeta un dernier regard au Thunderhawk qui disparaissait hors de l’atmosphère de la planète. Il faisait nuit et le paysage désolé était battu par des bourrasques de neige épaisse. Les réticules passèrent en mode vision nocturne. Les plaines paraissaient calmes, mais le chapelain savait qu’il n’en était rien. Derrière les hautes collines, à une centaine de kilomètres au nord de leur point d’insertion, s’étendait la principale cité-ruche de Renaheim Prime. Lors de la descente, il avait pu étudier l’énorme araignée de plastacier et de béton avec attention. Cela avait constitué la seconde mauvaise surprise. La cité-ruche était en feu. Une armée des forces de défense planétaires semblait lutter avec désespoir contre un ennemi invisible et redoutable.
Les pensées de Moloch étaient alors revenues vers sa première mauvaise surprise. Un croiseur de facture antique, en orbite autour de Renaheim Prime. Sa proue était ornée d’un gigantesque crâne aux ailes de sang. Un goût amer avait envahi sa bouche : celui de la corruption et de la trahison. La frégate n’était pas de taille à engager le combat et, par chance, elle ne semblait pas avoir été repérée par l’ennemi. Pour combien de temps encore ? Il pria l’Empereur pour que la barge de bataille tarde le moins possible…
A ses côtés, Elemiah vérifiait le niveau et la pression du prométhéum de son arme. Par réflexe, Moloch prit son crozius en main et pressa le bouton incrusté dans le manche. Il prit vie avec une légère vibration, parcouru de fins arcs bleutés. Satisfait, le chapelain désactiva son arme et se tourna vers ses hommes. Esagil et Leliel regardaient fixement vers le nord, assis sur leurs motos. Le sergent Vasariah s’approcha de Moloch, désignant l’horizon de son lourd gantelet blindé : « Est-ce que tu as un plan, mon frère ? ».
Le chapelain se retourna vers lui. « Nous allons rejoindre la cité, trouver notre cible et la ramener. Cela te convient-il, Frère-Sergent ? » ajouta Moloch avec une pointe d’ironie dans la voix. Vasariah émit un rire guttural et passa sur une fréquence privée. « Je sais ce qui t’inquiète, Frère-Chapelain. Je sais tout autant que toi où se trouve notre cible. Et je sais que nous allons nous retrouver devant un dilemme… » dit-il en levant les yeux vers le ciel au-delà duquel le croiseur restait invisible.
« Il n’y a aucun dilemme » cracha Moloch. Il enfourcha brutalement sa moto. « Nous n’avons qu’une seule mission et personne ici ne discutera mes ordres ». Il rouvrit le canal d’escouade et aboya d’un ton sec : « Ravenwing-Un. Pour l’Empereur et le Lion, en avant ! ». Immédiatement, les motos crachèrent une lourde suie dans la neige épaisse et l’aile noire prit son essor à travers la plaine.

 
*

Des cadavres. Dans les ruines fumantes envahies de neige, le sang figeait rapidement, comme pour fixer sans tarder ce tableau morbide. Ils avaient atteint sans délai les faubourgs de la cité-ruche. Une aube pâle et froide tentait de poindre à travers la brume et les nuées dégagées par les incendies. Non loin, les staccatos des tirs d’arme lourde semblaient eux aussi étouffés. En vrombissant, le Land Speeder passa au-dessus du chapelain. Il avait à peine parcouru deux cents mètres quand un trait incandescent jaillit vers le véhicule. Moloch vit le speeder effectuer un virage serré, évitant de justesse le tir mortel qui éclata contre la façade d’un bâtiment. La voix d’Asag retentit dans son communicateur : « Contact ! ». Le Land Speeder jaillit vers le ciel avant de retomber en direction droit sur un couvert. Le canon d’assaut rugit comme une bénédiction de l’Empereur, arrachant des pans de mur dans un déluge de métal.
Le chapelain accéléra et vit une silhouette massive s’extirper des ruines en lâchant des tirs de bolter en direction de l’engin volant. Mais il ne put aller bien loin : le tir du multi-fuseur  de frère Djezirah le trancha en deux dans sa retraite.
« Par le Primarque » marmonna Moloch en retournant les restes grésillant du bout de sa botte. L’armure énergétique bleutée était couverte de symboles blasphématoires et le casque du Marine figurait un crâne grimaçant. Le même motif se répétait sur une de ses épaulières, encadré d’ailes rouges de chauves-souris.
« Des traîtres ! » pesta dans son dos Frère Leliel. « Il faut les exterminer ! »
Moloch se retourna, et sa voix était lourde de colère : « Notre objectif n’est pas de contrer cette menace, Marine. » Il perçut la confusion de Leliel. « Mais… Frère-Chapelain, nous ne pouvons pas laisser cette planète aux mains de ces abominations ?! » La voix de Moloch se fit dure et menaçante. « Il n’y a pas à discuter. Nous tuerons tous ceux qui se dresseront sur notre chemin. Mais cette voie est la seule que nous emprunterons. J’ai dit. » Leliel eut une brève hésitation alors que le chapelain-investigateur remontait sur sa moto. La Ravenwing reprit sa chasse.



La progression vers le palais du gouverneur fut comme un cauchemar éveillé.
Certes, les Dark Angels rencontrèrent peu de résistance, frappant avec rapidité et précision, éliminant sans pitié les rares Night Lords qu’ils eurent à rencontrer. Il ne s’agissait pas d’une invasion à grande échelle. Les traîtres étaient comme des prédateurs lâchés dans une bergerie. Les forces de défense planétaire n’étaient pas de taille contre ces monstres, qui n’étaient venus que pour semer le chaos, la mort et la ruine. Pour leur simple plaisir.
Mais ils n’étaient pas préparés à faire face à un commando d’Astartes travaillant de concert, guidés par leur foi inébranlable et décidés à accomplir leur mission sacrée.
Frère Ishkur périt, le corps déchiré par les serres énergétiques acérées d’un Rapace. Il fut promptement vengé d’un coup de gantelet en pleine face par Vasariah. L’Apothicaire Raziel lui administra la bénédiction de l’Empereur et reprit le legs du chapitre.
Malgré cette perte, Moloch perçut un malaise grandissant parmi ses guerriers, d’une toute autre origine. Il commença lorsque le commando rencontra les premiers éléments vivants des forces de défense, couverts de sang, de suie et de neige sale. Après un bref instant, ces hommes baissèrent leurs armes et, un à un, tombèrent à genoux devant les géants en armure noire, murmurant des prières de remerciements à l’Empereur. Les Astartes rencontrèrent de plus en plus de soldats au fur et à mesure de leur avancée, et ce fut comme si une vague d’espoir tangible s’était répandue dans leur sillage : les Anges de la Mort étaient venus pour les sauver.



*

La haute salle voûtée ne présentait plus qu’un pâle reflet de son luxe passé. Autour des colonnades gravées de bas-reliefs, qui avaient vu tant de fêtes somptueuses organisées pour la haute société, une vingtaine d’officiers et leurs subalternes s’agitaient autour d’écrans et de cogitateurs, organisant la défense désespérée de Renaheim Prime. Elemiah referma la lourde porte d’entrée et se posta en sentinelle alors que les autres Astartes marchaient vers le centre de la salle, bolter au poing. Un murmure de respect mêlé d’espoir commença à résonner alors que les regards se tournaient vers les nouveaux arrivants. Moloch balaya la salle du regard et une sécrétion acide lui piqua la langue quand il vit l’homme en armure énergétique noire lui tournant le dos, au fond de la salle. Ce dernier discutait avec ce qui ne pouvait être que le gouverneur planétaire. Il ne se retourna pas, alors même que les guerriers se dirigeaient vers lui. Le chapelain ne doutait cependant pas qu’il avait depuis longtemps détecté leur présence.

Le gouverneur se tourna vers eux, la satisfaction et le soulagement se lisant dans son regard : « Les Astartes ont répondu à votre appel, Seigneur Commandeur… » dit-il à l’attention de son général. Ce dernier restait immobile. Une cape blanche jetée autour de son cou tranchait avec le noir profond de son armure Mk IV. Malgré son âge, elle semblait avoir été parfaitement entretenue. Sur une de ses épaulières, une épée rouge stylisée faisait comme une ancienne cicatrice régulièrement polie. « Ce sont vos frères ! » ajouta le gouverneur.
Moloch s’arrêta à quelques mètres. Les bolters étaient dirigés vers le sol, mais des sens aiguisés pouvaient percevoir la tension dans les mains des Space Marines.
D’un geste brusque, Sephiroth planta la Bannière de la Ravenwing sur le sol, brisant une dalle de marbre. Le coup se répercuta dans sur la voûte, imposant le silence complet dans la salle.

La voix, à la fois terriblement lasse, âgée, mais aussi claire et puissante résonna alors. « Ils ne sont pas venu nous sauver, Gouverneur. » L’ancien Dark Angel se retourna lentement, et sa majesté était toujours intacte. Son visage aux yeux brûlants était labouré des cicatrices de mille combats. Son aura imposait le respect, mais ce n’est qu’une haine pure et violente qui inonda le sang de Moloch. Il tendit son crozius en direction d’Arthelas, comme un chasseur désigne sa proie.
« Je savais que vous me retrouveriez. Je savais. Des millénaires de solitude, et un espoir : que la légion revienne me prendre ». Il esquissa un geste pour empêcher le gouverneur de parler. « Je suis prêt. Mais sans moi, Renaheim Prime va mourir. Je suis le seul rempart contre nos anciens frères, ces abominations corrompues… » Moloch le coupa d’une voix tranchante et glaciale : « Tu es la corruption. Ton apparence est un leurre. Tu es la véritable incarnation de la trahison. » Arthelas secoua la tête : « Tu entendras mon repentir, Chapelain, mais laisse-moi sauver cette planète. » Un ricanement résonna du casque en forme de crâne : « Tu as condamné cette planète dès que tu y as posé le pied ».

D’un mouvement bref, le crozius s’abattit sur la tête du gouverneur avec un craquement d’énergie, la réduisant en bouillie et projetant le corps à plusieurs mètres en arrière. Aussitôt, le claquement des bolters résonna dans la salle, se mêlant aux hurlements. Les projectiles fauchèrent les corps et les explosions répandirent le sang et les viscères sur les bas-reliefs et les murs. En moins d’une minute, la salle était redevenue silencieuse.
Arthelas n’avait pas bougé. Seuls ses yeux embués témoignaient de son désespoir le plus total. La voix de Leliel retentit alors : « Peut-être pouvons-nous faire quelque chose pour sauver ce monde ? Peut-être a-t-il raison ? » Moloch se retourna brusquement et un seul tir de son pistolet-bolter perfora le casque du Marine et fracassa son crâne. Son corps s’effondra d’un bloc sur le sol. « Pardonne-moi, mon frère » murmura Moloch en s’agenouillant, « ta foi était vacillante et je ne peux permettre à aucune faiblesse de subsister ». Il se releva en se tournant vers Arthelas : « Ou l’histoire se répètera indéfiniment ».

Le Thunderhawk quittait l’atmosphère et s’apprêtait à rejoindre la frégate. Le Déchu avait été placé en caisson de contention, sa tête et chacun de ses membres immobilisé par un câble générant un semi-champ de stase. Le chapelain-investigateur recueillerait sa confession à son retour dans les profondeurs du Roc. Une perle noire viendrait s’ajouter à son rosarius. Et il lui accorderait sans doute une mort rapide.
La signature thermique du croiseur des Night Lords indiquait que les traîtres allaient quitter le secteur. Ils avaient sans doute remporté une victoire aujourd’hui. Luttant contre un reflux bilieux dans sa bouche, Moloch ouvrit un canal sécurisé vers la barge de bataille : « Ici le chapelain-investigateur Moloch. Par décret du Grand Maître Suprême, Renaheim Prime est déclarée perditia. Lancez l’Exterminatus. »
Dix secondes plus tard, trois points lumineux jaillirent de la barge et filèrent vers la planète comme des étoiles filantes.
Dix minutes plus tard, les torpilles cycloniques touchèrent le sol.
Dix heures plus tard, Renaheim Prime était un monde mort.


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lundi 19 mai 2014

Expo de maquettes LTC : les photos


Comme annoncé précédemment, les Mordus Ariégeois de la Maquette organisaient ce week-end leur exposition à la Tour du Crieu (comme tous les deux ans). 
J'en ai donc profité pour faire quelques photos au hasard de ce qui m'a bien plu (photos pas forcément top, je m'en excuse auprès des auteurs) :

Char américain LVT A1













Auto canon Garford Putilov de la Russie tsariste


Opération Turquoise






















Un très joli aéroglisseur soviétique


Germain et Celte

Dans les ruines de Stalingrad

Sherlock Holmes à la maison

Délirant et splendide


Un plateau de présentation que je n'aimerais pas transporter en tournoi....
La sortie...

Des Gobelins dans une magnifique mise en scène

Un de mes coups de coeur

J'avais amené quelques figurines, histoire de :

La Bouche de Sauron à la Porte Noire

Quelques légionnaires appuyés par un Scorpio





Chimère du 701° Valhallan



Notre bon Poussrapière, contre qui j'ai fait une petite partie de démo, avait amené son troisième Helldrake de Nurgle :
La mouche à m..., à viande

Quelques derniers clichés de la partie de démo, perdue 5 à 6 par votre serviteur :

Les Cultistes sont dans la place

Joli parking de véhicules
Un Pokémon qui avoine sec

Prêts à sniper...












... mais froutch, les Scouts













Des Iron Warriors

La vengeance vient du ciel (ha ha)

En espérant que ces quelques photos vous auront plu !