lundi 26 décembre 2016

Campagne Infinity : Actes IV et V

Ouh là, je suis à la bourre, je me rends compte que j'ai oublié de présenter l'Acte IV ! 

A la demande générale des joueurs, le scénario n° 3 n’aura duré que trois semaines. Il faut dire qu’il pardonne peu et permet des scores très tranchés. En témoignent les quatre 10 récoltés.

Certains jouent moins que d’autres, donc ont moins de possibilité de scorer, mais tout le monde garde sa chance puisqu’il reste 5 actes et un acte bonus dont je redéfinirai peut-être les modalités, histoire que la prise de zone puisse se faire plus facilement. Et ces bonus de prise de zone sont loin d’être négligeables.

Personnellement, j’ai pu coller un 10-0 à l’Armée Sectorielle Japonaise (après la mort du dernier Oniwaban gênant, dont le katana monofilament s’est coincé dans l’armure de Stephen Rao, mon Tikbalang s’est mis en branle et a gentiment traversé la table en abattant tout ce qu’il croisait), un 10-0 à ALEPH (Drakios et Teucer ont été à la fête face à deux Asura) et un 8-4 aux Tohaa (toujours grâce aux deux mêmes, en fait je devrais jouer ALEPH ;-) ).

Tout le monde étant content de son score, on est passé à l’Acte IV. On introduit l’extra SpecOps pour le fun, on joue « en intérieur » (donc sur une table sans position trop surélevée), et on reste sur un format réduit, histoire d’apprendre à jouer un peu plus rapidement. L’idée étant toujours de montrer différentes facettes du jeu, en variant les tables, les formats et les scénarios.



ACTE IV : SHUTDOWN

Lieu : ZHURONG POWER PLANT (zone nord / contrôle Yu-Jing)

Objectif : Prendre le contrôle de la principale ressource énergétique de l’île

Mission : Pont d’Ingénierie

Table : Zéro-G

Format : Low-Tier (200) + SpecOps (12XP)


BRIEFING : Le haut-commandement a logiquement désigné comme première cible la Centrale géothermale de Zhurong. Pour des raisons évidentes, il nous faut à tout prix nous emparer de la principale ressource énergétique de l’île. Si la mission tourne mal, en dernier recours, vous devrez procéder au sabotage de la centrale.


MISSION : PONT D’INGÉNIERIE

Configuration de table : G

Règles spéciales : Espace Confiné, Objective Room, Sécuriser l’Objective Room, Consoles, Troupes Spécialistes.

Objectifs de mission :
  • Avoir le même nombre de Consoles Connectées que l’adversaire à la fin de la partie (2 Points d’Objectif, seulement si au moins une Console a été connectée).
  • Avoir plus de Consoles Connectées que l’adversaire à la fin de la partie (5 Points d’Objectif).
  • Sécuriser l’Objective Room à la fin de la partie (3 Points d’Objectif).

Objectifs classifiés :
  • Chaque joueur a deux Objectifs Classifiés (1 Point d’Objectif chacun).


RÈGLES SPÉCIALES DU SCÉNARIO

Espace Confiné
Le scénario se déroule à l’intérieur de la centrale. L’utilisation des niveaux 3, 4 et 5 de la règle spéciale Déploiement Aéroporté est interdite (celle des autres niveaux est autorisée). Les Balises IA doivent être déployées en bord de table, hors des Zones de Déploiement (aucun jet de PH n’est requis).

Objective Room et Consoles
L’Objective Room est placée au centre de la table. Elle est considérée comme ayant une hauteur infinie. Les quatre portes sont fermées au début de la partie. L’intérieur de l’Objective Room est une Zone de Saturation et un Terrain Zéro-G (Terrain Très Difficile).
Une Console est placée au centre de l’Objective Room, et 4 autres Consoles chacune dans un quart de table, à 20 cm de la ligne centrale et à 30 cm du bord de table.

Ouvrir les Portes
  • Il s’agit d’une Compétence Courte (Attaque).
  • Seule une Troupe Spécialiste peut déclarer cette compétence.
  • La Troupe Spécialiste doit être en contact d’une porte.
  • Un jet de Volonté est nécessaire, qui peut être répété autant de fois que nécessaire en dépensant une compétence courte. En cas de réussite, toutes les portes s’ouvrent.

Sécuriser l’Objective Room
L’Objective Room est considérée sécurisée par un joueur quand il est le seul à avoir une ou des Troupes non Inconsciente(s) à l’intérieur.

Connecter les Consoles
  • Il s’agit d’une Compétence Courte (Attaque).
  • Seule une Troupe Spécialiste peut déclarer cette compétence.
  • La Troupe Spécialiste doit être en contact d’une Console.
  • Un jet de Volonté est nécessaire, qui peut être répété autant de fois que nécessaire en dépensant une compétence courte.
  • Une Console peut être rebootée et reconnectée par le joueur adverse.


Troupes Spécialistes
Sont considérées comme Troupes Spécialistes dans ce scénario : Hackers, Ingénieurs, Médecins, Infirmiers, Observateurs d’Artillerie, Chaîne de Commandement.
Les Hackers, Médecins et Ingénieurs ne peuvent pas utiliser de Répétiteurs ou de figurines G : Serviteur pour réaliser les objectifs du scénario.

SpecOps
Les joueurs sont autorisés à utiliser un unique SpecOps à modifier avec 12 XP.
Note : un SpecOps est une figurine de l’armée (la troupe de base de l’armée, cf. Army) dont le joueur paie le coût dans sa liste avant de le personnaliser avec des armes / équipement / compétences qui coûtent des XP (et non plus des points ou des CAP).

Fin de la mission
Ce scénario se termine à la fin du 3ème tour de jeu.
Si un joueur commence son tour en état de Retraite ! , la partie se termine à la fin de ce tour.


Quelques trop rares photos (j’essaierai de me rattraper) :







Et c’est maintenant le début de l’Acte V :


ACTE V : PHONE GAME

Lieu : SAGRES ORBITAL TRACKING STATION (zone sud / contrôle PanOceania)

Objectif : Prendre le contrôle du réseau de communications

Mission : S’Emparer des Antennes

Table : Urbaine / Urbaine bis

Format : Mid-Tier (300)


BRIEFING : Nos premières opérations nous ont permis d’assurer la pérennité de notre présence sur Flamia, mais le contrôle du réseau satellitaire nous permettrait de disposer d’un net avantage. Vous devez vous emparer de la station de Sagres, centre névralgique du réseau et unique ascenseur orbital de l’île.


MISSION : S’EMPARER DES ANTENNES

Configuration de table : C

Règles spéciales : Zone de Basse Visibilité, Antennes, S’Emparer des Antennes, Troupes Spécialistes, Bonus Hackers

Objectifs de mission :
  • Pour chaque Antenne prise à la fin de la partie (3 Points d’Objectif)
Objectifs classifiés :
  • Chaque joueur a un Objectif Classifié (1 Point d’Objectif).


RÈGLES SPÉCIALES DU SCÉNARIO

Zone de Basse Visibilité
La zone de 30 cm de part et d’autre de la ligne centrale est une Zone de Basse Visibilité.

Antennes
Une Antenne est placée au centre de la table, et deux autres de part et d’autre à 30 cm du centre et 60 cm des bords de table.

S’Emparer d’une Antenne
  • Il s’agit d’une Compétence Courte (Attaque).
  • Seule une Troupe Spécialiste peut déclarer cette compétence.
  • La Troupe Spécialiste doit être en contact d’une Antenne.
  • Un jet de Volonté est nécessaire, qui peut être répété autant de fois que nécessaire en dépensant une compétence courte.
  • Une Antenne peut être rebootée et reprise par le joueur adverse.

Troupes Spécialistes
Sont considérées comme Troupes Spécialistes dans ce scénario : Hackers, Ingénieurs, Médecins, Infirmiers, Observateurs d’Artillerie, Chaîne de Commandement.
Les Hackers, Médecins et Ingénieurs ne peuvent pas utiliser de Répétiteurs ou de figurines G : Serviteur pour réaliser les objectifs du scénario.
Les Hackers ont un bonus de +3 au jet de Volonté pour S’Emparer d’une Antenne.

Fin de la mission
Ce scénario se termine à la fin du 3ème tour de jeu.
Si un joueur commence son tour en état de Retraite ! , la partie se termine à la fin de ce tour.

En bonus, un SUV MicroArts que je viens de terminer (pas extraordinaire, mais il fera l'affaire) :



mardi 15 novembre 2016

Table Infinity : Zéro-G #3 (final)



Bomber comme un sauvage, c’est sympa et rapide, mais après il faut passer aux finitions. Comme je suis un gros feignant (j’adore imaginer une table, mais la réalisation, c’est vite pénible, en plus de prendre de la place...), je n’ai pas trop fait dans la dentelle. En même temps, à distance de joueur, ce n’est pas très important.

Peinture du mobilier. J’ai ajouté quelques affiches dans la salle de repos et les dortoirs.



J’ai aussi mis quelques panneaux qui sont censés indiquer « infirmerie », « cantine » et autres « attention danger ! » en chinois google-translatesque. Si c’est bidon, ben voilà, tant pis. Autant j’aurais pu le faire correctement en russe, autant le chinois, c’est du chinois pour moi.



Quelques vitres pour ajouter du détail.



Peinture des générateurs et des silos. J’ai encore ponctionné dans ma planche de décalcos du Baneblade pour mettre de jolis numéros.




J’ai procédé au marquage des caisses avec le symbole Yu-Jing (imprimés sur une feuille).



Ensuite, la grande aventure des pigments. Un tout petit peu de poussière à la base de chaque élément de décor, ainsi qu’à l’intérieur des bâtiments. Pas de logique particulière (on peut tenter de trouver une justification si on a envie), hormis que cela donne de la vie au décor.

Et, plus logique dans cet environnement, un peu de rouille par-ci par-là, avec quelques coulures en bonus.

Un bon coup de vernis mat pour sceller tout ça et unifier, puis je retouche certains éléments que je souhaite voir rester plus satinés ou graissés au vernis brillant.







Et voilà une table complète tout à fait honnête pour pas trop cher. Sans être trop précis :
- moins d’une vingtaine d’euros de medium ;
- moins d’une dizaine d’euros de carton-plume ;
- les chutes de MDF des bâtiments MicroArts Studio, la récup à droite et à gauche, grillage et éléments plastiques en stock : rien ;
- colle, peinture, usure du pinceau (lol) : pas grand-chose ;
- bombes de peinture (noire, grise, blanche, vernis) : une cinquantaine d’euros. Ah, si j’avais un aéro...

Suggestion de présentation...


Ça ne sera pas trop compliqué à ranger

Bon, maintenant je retourne à ma peinture d’armée tranquillou. Oups, je n’ai pas dit que j’avais récupéré un Scorpion Gunship d’Avatar qui colle parfaitement à l’univers d’Infinity ? Et qui ferait une pièce de décor tout à fait intéressante ? Pffff….


lundi 14 novembre 2016

Tournoi Game's Masters Event du 29 octobre 2016

Samedi 29 octobre, c’était le Tournoi Infinity du Game’s Masters Event près de Montpellier. Et c’était surtout le dépucelage en tournoi à ce jeu pour l’ami Nobu et votre serviteur !

Après moultes versions de listes (il en faut deux pour les tournois type ITS), on en était arrivé à la conclusion qu’il ne fallait pas compliquer les choses et faire deux listes très proches, histoire de ne pas se mélanger les neurones.
Je viens donc avec deux listes (jamais testées, hein) que voici :

Liste 1


KNIGHT OF MONTESA Spitfire, Chain-colt / Breaker Pistol, Shock CCW. (2 | 50)KNIGHT OF MONTESA Combi Rifle + Light Grenade Launcher, Chain-colt / Breaker Pistol, Shock CCW. (1 | 48)
NAGA Hacker (Killer Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 30)
NAGA Combi Rifle, Monofilament Mines / Pistol, Knife. (0 | 30)
REGULAR (Sapper) MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 22)
REGULAR Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
REGULAR Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
REGULAR (Minelayer, Sensor) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 14)
REGULAR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
PEACEMAKER Heavy Shotgun + AUXBOT_3 / Electric Pulse. (0 | 21)
+AUXBOT_3 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)

MULEBOT Hacker (EVO Hacking Device) Electric Pulse. (0.5 | 25)AKAL COMMANDO Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, E/M CCW. (0.5 | 28)
6 SWC | 300 Points

Liste 2


KNIGHT OF MONTESA Spitfire, Chain-colt / Breaker Pistol, Shock CCW. (2 | 50)KNIGHT OF MONTESA Combi Rifle + Light Grenade Launcher, Chain-colt / Breaker Pistol, Shock CCW. (1 | 48)
NAGA Hacker (Killer Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 30)
NAGA (Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 28)REGULAR (Sapper) MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 22)
REGULAR Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
REGULAR (Forward Observer) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 11)
REGULAR (Minelayer, Sensor) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 14)
REGULAR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
PEACEMAKER Heavy Shotgun + AUXBOT_3 / Electric Pulse. (0 | 21)
+ AUXBOT_3 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)

AKAL COMMANDO Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, E/M CCW. (0.5 | 28)MACHINIST Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 15)
PALBOT Electric Pulse. (0 | 3)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8)

6 SWC | 300 Points


L'original, et sa conversion avec spitfire

Bricolage de dernière minute pour le sapeur

Juste parce que j’aime l’idée d’avoir la moitié de l’armée au bord de la ligne médiane… J’aurais bien pris un TAG comme ce grosbill de Nobu, mais je voulais jouer full paint et j’ai terminé mon second Chevalier de Montesa dans la semaine, c’était juste pas possible d’en faire plus. Une prochaine fois :-)


14 joueurs pour un tournoi Infinity, c’est un peu la fête ! Le tournoi GME, c’est avant tout des tables magnifiques (attention, saignement des yeux) :











C’est ensuite une organisation tranquille et sans aucun accroc. Avec un orga qui vérifie bien qu’on joue contre un adversaire qu’on ne connaît pas, et sur une table différente à chaque fois. Et ce sont des adversaires tous extrêmement sympathiques et agréables (c’est pas toujours le cas à 40K…).

Je ne vais pas faire de débrief poussé de mes parties (je n’ai pas tout retenu), mais quelques retours.


Première partie sur Champ d’Antennes contre Ben_the_diud sur une table mortelle :




Il joue une liste USAriadna populeuse avec de nombreux spécialistes. Je joue ma première liste, histoire de ne pas trop m’embrouiller. Je n’ai pas l’initiative - en fait, je ne l’aurai sur aucune des trois parties :’(
J’ai du mal à l’empêcher de faire ce qu’il veut malgré mon sapeur qui abat sa moto en ORA et mon Naga qui supprime ses gros loups à la mine monofilament. Je marque sur le tour 1, il marque sur le tour 2, et je n’arrive pas à l’empêcher de marquer sur le tour 3 avec les débris de mon armée. Bilan : 7-2 pour lui. Homme du match : mon Akal qui saute près de son objectif, se prend un tir de HMG, un de lance-flammes et un de pistolet, survit aux trois jets de blindages, et tue sa cible (un spécialiste au contact de l’objectif) avant de prendre la mort.



Deuxième partie contre RemiZ sur Suprématie sur une table qui a l’air pleine de couverts, mais en fait non :






Il joue Morat, ce qui ne m’arrange pas plus que ça sur ce scénar, vu le prix de chaque péon. Je joue toujours ma première liste, avec l’idée de mettre des points d’office dans mes zones. Mais il déploie des gros thons en hauteur. Mon sniper gagne l’échange contre son homologue, mais mes Réguliers finissent par y passer, et je passe trop de ressources à nettoyer en haut au spitfire. On égalise au tour 1, mais je prends cher au tour 2 qu’il remporte. Si sa fireteam hésite devant un pion camo (qui se révélera une simple mine posée par un Régulier), je n’ai plus de grosses pièces pour bien contester. Au tour 3, il tient une de ses zones et les deux miennes. Je redéploie mon EVO bagage dans l’une et mes deux réguliers survivants dans l’autre (qui viennent s’ajouter au Naga monofilament). L’EVO me permet de prendre une zone, mais je suis 5 pts trop court dans l’autre. Argh. Je prends donc 8-2.





Troisième partie contre Nicolas en Nomades sur une table plus classique et le scénario Hautement Classifié :






Il m’agresse dès le début et je vois la partie vite pliée : mon Chevalier spitfire se fait clouer, de même que le Peacemaker. Mon Naga KHD un peu trop à découvert se fait charger (mais a le temps de faire mon classifié). Mon sapeur se prend un critique sur 5 alors qu’il était gagnant sur l’opposition contre un drone réaction totale… A mon tour, mon infirmière essaie de soigner le sapeur : mort. Je tente alors un marquage d’artillerie pour faire un des classifiés communs : paf critique. L’infirmière tente de le soigner : mort. Bon. Je ne sais plus qui essaie de faire quoi, mais je sais que je me ramasse un troisième critique.
Bref. Mon Akal rentre et tente Spotlight, histoire de marquer un point de classifié. Il rate toutes ses tentatives. Seul le Chevalier, bien couché, fait quelques blessures au lance-grenades.
Mais mon adversaire néglige trop les objectifs, en tuant méthodiquement mes figurines. Mon autre Naga OA réussit son marquage, je fais tracer un drone vers un Palbot, histoire qu’il se prenne des blessures, ce qui me permet de faire un nouveau classifié. A mon tour 3, j’ai gagné, mais je peux faire un point de plus si je fais Test Run contre la HVT ennemie. Mon Palbot court, encaisse un tir, et ramène le point avant de se faire exploser. 8-1 pour moi.
La femme du match : mon infirmière qui tue trois de mes figurines au médikit…



Je finis à la 9° place sur 14 (et Nobu 7°) ce qui aurait pu être pire, et surtout premier au concours de peinture, ce qui est plus que chouette !
On repart chargés de cadeaux, je n’ai jamais vu ça ! Et surtout, je récupère Eduardo, le TAG de Toni Macayana !

Toniiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!!!!!!!!! Aliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiive !!!!!!!!!

Merci encore aux orgas et à mes adversaires pour cette excellente journée !