lundi 14 novembre 2016

Tournoi Game's Masters Event du 29 octobre 2016

Samedi 29 octobre, c’était le Tournoi Infinity du Game’s Masters Event près de Montpellier. Et c’était surtout le dépucelage en tournoi à ce jeu pour l’ami Nobu et votre serviteur !

Après moultes versions de listes (il en faut deux pour les tournois type ITS), on en était arrivé à la conclusion qu’il ne fallait pas compliquer les choses et faire deux listes très proches, histoire de ne pas se mélanger les neurones.
Je viens donc avec deux listes (jamais testées, hein) que voici :

Liste 1


KNIGHT OF MONTESA Spitfire, Chain-colt / Breaker Pistol, Shock CCW. (2 | 50)KNIGHT OF MONTESA Combi Rifle + Light Grenade Launcher, Chain-colt / Breaker Pistol, Shock CCW. (1 | 48)
NAGA Hacker (Killer Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 30)
NAGA Combi Rifle, Monofilament Mines / Pistol, Knife. (0 | 30)
REGULAR (Sapper) MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 22)
REGULAR Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
REGULAR Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
REGULAR (Minelayer, Sensor) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 14)
REGULAR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
PEACEMAKER Heavy Shotgun + AUXBOT_3 / Electric Pulse. (0 | 21)
+AUXBOT_3 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)

MULEBOT Hacker (EVO Hacking Device) Electric Pulse. (0.5 | 25)AKAL COMMANDO Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, E/M CCW. (0.5 | 28)
6 SWC | 300 Points

Liste 2


KNIGHT OF MONTESA Spitfire, Chain-colt / Breaker Pistol, Shock CCW. (2 | 50)KNIGHT OF MONTESA Combi Rifle + Light Grenade Launcher, Chain-colt / Breaker Pistol, Shock CCW. (1 | 48)
NAGA Hacker (Killer Hacking Device) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 30)
NAGA (Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 28)REGULAR (Sapper) MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 22)
REGULAR Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
REGULAR (Forward Observer) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 11)
REGULAR (Minelayer, Sensor) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 14)
REGULAR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
PEACEMAKER Heavy Shotgun + AUXBOT_3 / Electric Pulse. (0 | 21)
+ AUXBOT_3 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)

AKAL COMMANDO Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, E/M CCW. (0.5 | 28)MACHINIST Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 15)
PALBOT Electric Pulse. (0 | 3)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8)

6 SWC | 300 Points


L'original, et sa conversion avec spitfire

Bricolage de dernière minute pour le sapeur

Juste parce que j’aime l’idée d’avoir la moitié de l’armée au bord de la ligne médiane… J’aurais bien pris un TAG comme ce grosbill de Nobu, mais je voulais jouer full paint et j’ai terminé mon second Chevalier de Montesa dans la semaine, c’était juste pas possible d’en faire plus. Une prochaine fois :-)


14 joueurs pour un tournoi Infinity, c’est un peu la fête ! Le tournoi GME, c’est avant tout des tables magnifiques (attention, saignement des yeux) :











C’est ensuite une organisation tranquille et sans aucun accroc. Avec un orga qui vérifie bien qu’on joue contre un adversaire qu’on ne connaît pas, et sur une table différente à chaque fois. Et ce sont des adversaires tous extrêmement sympathiques et agréables (c’est pas toujours le cas à 40K…).

Je ne vais pas faire de débrief poussé de mes parties (je n’ai pas tout retenu), mais quelques retours.


Première partie sur Champ d’Antennes contre Ben_the_diud sur une table mortelle :




Il joue une liste USAriadna populeuse avec de nombreux spécialistes. Je joue ma première liste, histoire de ne pas trop m’embrouiller. Je n’ai pas l’initiative - en fait, je ne l’aurai sur aucune des trois parties :’(
J’ai du mal à l’empêcher de faire ce qu’il veut malgré mon sapeur qui abat sa moto en ORA et mon Naga qui supprime ses gros loups à la mine monofilament. Je marque sur le tour 1, il marque sur le tour 2, et je n’arrive pas à l’empêcher de marquer sur le tour 3 avec les débris de mon armée. Bilan : 7-2 pour lui. Homme du match : mon Akal qui saute près de son objectif, se prend un tir de HMG, un de lance-flammes et un de pistolet, survit aux trois jets de blindages, et tue sa cible (un spécialiste au contact de l’objectif) avant de prendre la mort.



Deuxième partie contre RemiZ sur Suprématie sur une table qui a l’air pleine de couverts, mais en fait non :






Il joue Morat, ce qui ne m’arrange pas plus que ça sur ce scénar, vu le prix de chaque péon. Je joue toujours ma première liste, avec l’idée de mettre des points d’office dans mes zones. Mais il déploie des gros thons en hauteur. Mon sniper gagne l’échange contre son homologue, mais mes Réguliers finissent par y passer, et je passe trop de ressources à nettoyer en haut au spitfire. On égalise au tour 1, mais je prends cher au tour 2 qu’il remporte. Si sa fireteam hésite devant un pion camo (qui se révélera une simple mine posée par un Régulier), je n’ai plus de grosses pièces pour bien contester. Au tour 3, il tient une de ses zones et les deux miennes. Je redéploie mon EVO bagage dans l’une et mes deux réguliers survivants dans l’autre (qui viennent s’ajouter au Naga monofilament). L’EVO me permet de prendre une zone, mais je suis 5 pts trop court dans l’autre. Argh. Je prends donc 8-2.





Troisième partie contre Nicolas en Nomades sur une table plus classique et le scénario Hautement Classifié :






Il m’agresse dès le début et je vois la partie vite pliée : mon Chevalier spitfire se fait clouer, de même que le Peacemaker. Mon Naga KHD un peu trop à découvert se fait charger (mais a le temps de faire mon classifié). Mon sapeur se prend un critique sur 5 alors qu’il était gagnant sur l’opposition contre un drone réaction totale… A mon tour, mon infirmière essaie de soigner le sapeur : mort. Je tente alors un marquage d’artillerie pour faire un des classifiés communs : paf critique. L’infirmière tente de le soigner : mort. Bon. Je ne sais plus qui essaie de faire quoi, mais je sais que je me ramasse un troisième critique.
Bref. Mon Akal rentre et tente Spotlight, histoire de marquer un point de classifié. Il rate toutes ses tentatives. Seul le Chevalier, bien couché, fait quelques blessures au lance-grenades.
Mais mon adversaire néglige trop les objectifs, en tuant méthodiquement mes figurines. Mon autre Naga OA réussit son marquage, je fais tracer un drone vers un Palbot, histoire qu’il se prenne des blessures, ce qui me permet de faire un nouveau classifié. A mon tour 3, j’ai gagné, mais je peux faire un point de plus si je fais Test Run contre la HVT ennemie. Mon Palbot court, encaisse un tir, et ramène le point avant de se faire exploser. 8-1 pour moi.
La femme du match : mon infirmière qui tue trois de mes figurines au médikit…



Je finis à la 9° place sur 14 (et Nobu 7°) ce qui aurait pu être pire, et surtout premier au concours de peinture, ce qui est plus que chouette !
On repart chargés de cadeaux, je n’ai jamais vu ça ! Et surtout, je récupère Eduardo, le TAG de Toni Macayana !

Toniiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!!!!!!!!! Aliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiive !!!!!!!!!

Merci encore aux orgas et à mes adversaires pour cette excellente journée !

lundi 7 novembre 2016

Table Infinity : Zéro-G #2

Une pause dans le mauvais temps dimanche matin, ouais, j’en profite pour commencer la peinture ! Désolé pour les photos bof qui ont pâti de la météo...

Tout d’abord un bon coup de noir de supermarché, histoire de bouffer un peu le polystyrène (mais pas tant que ça finalement).


Un passage assez général en gris anthracite (celui-ci est brillant, mais j’unifierai l’ensemble au vernis mat à la fin).



Des touches plus ciblées au gris clair. Là, c’est de l’antirouille, je n’ai rien trouvé d’autre sur le moment... Je cible notamment le centre des dalles avec des petites pressions. Le gris donne une impression de blanc, mais c'est la photo.



Et enfin, dernier éclaircissement en blanc sur les reliefs et le centre de certaines dalles.


Je sors l'outil magique : un bout de grillage qui sert de pochoir cheap (on est un peu à la campagne par chez nous). Je repasse un coup de bombe blanche là où j'en ai envie.






Il me reste à reprendre chacune des dalles en peignant ce qui doit l’être (parties métalliques, tonneaux, générateurs, etc.), mettre quelques marquages type pochoir , un peu de déco, et on passera aux pigments (un peu de poussière et de rouille) pour apporter un peu de vie. La suite au prochain numéro. 

mercredi 2 novembre 2016

Table Infinity : Zéro-G #1


Cela faisait bien longtemps que j’envisageais une table « intérieur » (de vaisseau, de centrale, de complexe souterrain, etc.), mais la campagne en cours au club m’a forcé à m’y mettre…
Le plus compliqué étant de savoir sur quoi partir : table complète modulable (avec décors mobiles), non-modulable, etc.
Puis finalement, je suis tombé sur une table relativement simple sur les photos d’Octogones, et ça a fait tilt.
Je suis donc parti sur une table modulable en carrés de 30x30, avec les décors fixes dessus. Chaque carré pouvant être placé n’importe où.

Le serviable Mr Bricolage m’ayant taillé les 16 planches de medium à la bonne taille, je me suis attelé à la pyrogravure pour faire un sol « plaques rivetées » de 5x5, avec aléatoirement quelques plaques de 5x10, 10x10 ou autres. C’est long. Plus c’est long, plus c’est bon, dit-on, mais là non (modèle d’assonances cadeau).

Grandement aidé par ma chérie, c’était parti pour la découpe des bâtiments en carton-plume de 0,5 et 1 cm et le collage à la colle à bois. Un peu de déco (chutes de MDF des bâtiments MAS, boîtiers électriques, coudes de tuyau, éléments de mobilier plastique chinés en Chine), et on est arrivé à ça en trois demi-journées.




C’est du relativement peu élaboré, très certainement, mais je pense que la table sera très agréable à jouer. Tout ce qui n’a pas de « toit » (en gros, tout ce qui n’est pas conteneur) est à considérer comme ayant une hauteur infinie. Les espèces de parallélépipèdes figurant par exemple des colonnes.

Salle de contrôle

Générateurs

Objective room

Salle de repos

Dortoirs

Euh, je ne sais pas....

Infirmerie


Il reste quelques petits détails à fignoler. J’ai par exemple un bout de grillage pour faire un peu d’habillage au sol, et il faudrait faire des encadrements de fenêtres. Mais j’aimerais passer assez rapidement à la peinture (bombe powaaa) !

La suite au plus vite !


Campagne Infinity : Acte III "Platoon"

Acte II terminé, et victoire pour la PanOcéanie dans ce scénario difficile (merci les Nagas et le Guarda de Assalto) !

Les troupes de l'Armée de Choc d'Acontecimento, soutenus par les opérateurs d'ALEPH, ont réussi à investir et à prendre le contrôle du Centre Hospitalier de Narooma. Mais plus important, les données médicales sensibles issues de la recherche du complexe du militaro-industriel panocéanien ne sont pas tombées entre les mains de l'ennemi, évitant à la fois une fuite technologique et un scandale de grande ampleur...

A l’issue, le classement s’établit comme suit :

1 – Minos (ASA) : 19
2 – Nobu (JSA) : 16
3 – Mout (Tohaa) : 15
4 – Niolen (SSA) : 14
4 – MrK (Corregidor) : 14
6 – Renard (ALEPH) : 13
7 – Poussrapiere (Shasvastii) : 5

Mais rien n’est encore joué, il reste sept actes à jouer.
Ce mois-ci, c’est baston, avec un scénario de poutre pure, ça nous reposera les neurones...




ACTE III : PLATOON

Lieu : CAMP ANTELA (zone centre / zone internationale démilitarisée)

Objectif : Assurer le nettoyage des camps d’entraînement de la zone démilitarisée

Mission : Annihilation

Table : Jungle

Format : Mid-Tier (250)

Début des hostilités : semaine 43


BRIEFING : La fluidité des opérations est compromise par les accrochages réguliers provoqués par différents groupes paramilitaires dont les camps d’entraînement ont été localisés dans la jungle au centre de l’île. Votre mission est de liquider ces menaces et de détruire les camps.

MISSION : ANNIHILATION

Configuration de table : A

Règles spéciales : Tuer, Pas de Quartier, Jungle

Objectifs de mission :
  • Détruire entre 50 et 100 points d’armée de l’ennemi (1 Point d’Objectif)
  • Détruire entre 101 et 200 points d’armée de l’ennemi (3 Points d’Objectif)
  • Détruire plus de 200 points d’armée de l’ennemi (4 Points d’Objectif)
  • Avoir entre 50 et 100 points d’armée qui survivent (1 Point d’Objectif)
  • Avoir entre 101 et 200 points d’armée qui survivent (3 Points d’Objectif)
  • Avoir plus de 200 points d’armée qui survivent (4 Points d’Objectif)

Objectifs classifiés :
  • Chaque joueur a un Objectif Classifié (2 Points d’Objectif).


RÈGLES SPÉCIALES DU SCÉNARIO

Tuer
Une Troupe est considérée comme Tuée quand elle entre en état Mort ou qu’elle se trouve à l’état Inconscient à la fin de la partie.
A la fin de la partie, les Troupes qui n’ont pas été déployées sont considérées comme Tuées par l’adversaire.

Pas de quartier
Les règles de Retraite ! Ne sont pas appliquées dans ce scénario.

Jungle
La surface de la table, à l’exception des zones de déploiement, des toits et de l’intérieur des bâtiments, est considérée comme du Terrain Jungle (Terrain Très Difficile, Basse Visibilité, Zone de saturation).

Fin de la mission
Ce scénario se termine à la fin du 3ème tour de jeu.



lundi 10 octobre 2016

Inter-régions 40K 2016

Je me rends compte que j'ai oublié de débriefer... Ha ! Ha ! Oui, je sais, j'ai déjà dit que Warhammer 40 000 me gavait et que je comptais passer à autre chose. Mais la participation à l'IR, c'était un projet club depuis deux ans.
La première année, on avait organisé les qualifs et on s'était fait rétamer dans la bonne humeur. Pour la seconde, une équipe s'étant désistée, on était qualifiés, donc, ç'eût été dommage de ne pas aller au bout...
Comme nous sommes de bons baltringues, chacun a fait sa liste dans son coin, genre j'ai ça et ça, et j'ai envie de jouer ça. Pas de vraie strat d'équipe, à part celle des rôles imposés par l'IR.
Après avoir hésité à sortir ma compagnie DA (mais toutes ces figs, c'est relou sur cinq parties), je sors une alliance GK-DA destinée à moissonner du populeux :


Les Purifiers et les incinerators à gogo pour mettre le feu, les Chevaliers Noirs pour leurs balises et le plasma, le Drop Pod pour les Purifs, les Scouts parce qu'il en faut, et un Archiviste DA pour rajouter du psy.
Je joue à Infinity depuis deux mois, donc je m'écoeure à peindre mes six dernières figs sous-couchées. Et je ne m'entraîne évidemment pas...
La Team LTC de sortie, c'est :
- Moi et ma motivation zéro ;
- MrK et son AM/IK ;


- Nobu le beau gosse et ses Orks ;

Photo LOL
- Celor et ses Tyranides ;


- Niolen et ses Eldars avec Karandras qui ne sert à rien puisqu'il comptait infiltrer des Gardes Fantômes, mais se rend compte que c'est interdit ;


- Renard et ses White Scars, le seul motivé, qui ne veut pas (encore) jouer à Infinity...


Bref, une belle équipe de bras cassés.
Et c'est parti !
Départ de Pamiers le vendredi à 18h dans une sept places de location bourrée jusqu'à la gueule.




On prend la pluie, et pour passer le temps, on se donne des estimés foireux sur les listes adverses. Genre l'Ork qui se donne 8/10 contre le Tau... Bref...


Putain, pourquoi j'ai dit oui pour capitaine...

On finit par écouter une leçon de Celor sur les styles de Métal, ce qui est un peu plus intéressant.
À minuit, on est au lit, moi tout seul parce que j'ai des réflexes, Celor parce qu'il est vieux. On dort super mal, et on est debout à 6h30. Youpi !

Alliance contre-nature Ork-Eldar : les alliances à 40k, c'est le mal

Après un pack de chocolatines de la veille, on meurt d'envie d'un café, donc arrive sur site dans les premiers.




Première ronde contre des Normands.
Je bénéficie d'un bon appariement : des Tytys (ça brûle super bien). Le Vénérable est un adversaire très très sympathique. Il néglige trop mes Purifiers qui balancent leurs novas à gogo. Mes Scouts fument un Prince Tyranide, tout se passe bien : victoire 17-3. Et, bien entendu, première défaite d'équipe...





On boit des bières, on mange (pas mal, ça change des sempiternels sandwichs-chips-pomme), deuxième ronde contre les Twenty-Zero. Je rencontre le Dentiste en Iron Hands-IK. Super. Du lourd et des marines FNP, tout ce qui va bien à ma liste...




Je lui laisse le premier tour puis tente le suicide avec mon archi et les Termites : portail + galette force D sur l'IK. Ça passe, mais je n'enlève que 3 PC. Bon, les mecs meurent, je nettoie un petit peu à la nova, mais je fond aussi. Et j'ai peu de figs. Les Nemesis entrent en action contre sa DS, et on a un gros combat au centre pendant plusieurs tours. Malheureusement pour moi, son patron enchaîne insolemment les 3++ contre mes tatanes MI, et je craque. La partie est pliée, même si je m'offre le plaisir de caler une MI sur son Techmarine 2+ à la hallebarde. Défaite 5-15, et deuxième défaite d'équipe. Nobu chasse le pokémon (là, il ne prend pas de 20-0), et on enchaîne sur la troisième ronde.






Au hasard, je récupère Asuran et ses Tyranides. Il est tard, on est fatigués, et Celor veut tout abandonner et concéder le 0-20 parce que son adversaire à de l'anti-aérien et un conseil de psykers, et aller voir les canards. Je l'engueule comme un coach qu'on a pas, et ce traître finit par gagner 20-0. Sale vieux ! Je suis un peu énervé les 5 premières minutes (désolé pour mon adversaire...).
Il peut commencer en premier, je ne déploie rien sur la table. Il infiltre sa pondeuse et des gaunts dans mon coin de table. Toujours énervé, je décide de lui piquer l'initiative : 6. Je FeP et nettoie mon côté, je gère bien les distances pour l'user en évitant son Maître des Essaims. Ses Mawlocs sortent, puis meurent (malédiction perfo + gatling de force). Il ne me fait aucun KP. Victoire 16-4, et unique victoire d'équipe ! Youhou !
Pour fêter ça, on va s'éclater le bide avec une raclette en centre ville (les Mogways ont la même idée), et dodo direct.

Le lendemain, troisième ronde contre les USMC. Je récupère les Démons/KDK de Soclerond. Malgré le fluff, je ne suis pas serein. Je lui laisse le premier tour parce que je n'ai pas d'ouverture pour mon pod. Il commet une erreur, et je peux me poser et nettoyer peu de tout à la nova. Puis je commets moi aussi des erreurs en laissant des horreurs, en chargeant le Ferro avec une Nemesis (qui va rester bloquée toute la partie). Il invoque, se renforce, et moi je diminue. Ma seconde Nemesis se vautre sur les dés, je me rend compte que j'ai oublié pleins d'Ennemi Juré. Je tue un Buveur au fulgurant, mais j'ai perdu. La partie s'arrête par chance T5 alors qu'il ne me reste que l'archiviste GK en combat avec un second Buveur... Défaite et, bien entendu, défaite d'équipe...



Heureusement, la moitié d'entre nous profite d'une pause pour acheter des dés 20, pour un vrai jeu !
Dernière ronde contre les Crevards du 13, hauts en couleur. Je prend l'Eldar Noir à qui je laisse le premier tour. Mais il ne pose que ses 6 Talos. Mon alpha strike est donc inexistant, même si j'enlève un premier Talos à l'expurgateur. Je prends la mort (saturation empoisonnée, deux avions, gros thons). Je tue un certain nombre de trucs, mais je finis tablerasé. Défaite 0-20 et dernière défaite d'équipe.

On finit 23° sur 26, mais on a atteint nos objectifs : gagner une ou deux parties, ne pas finir derniers, et bien s'amuser.
Je suis pour ma part très content : que des adversaires agréables et très sympathiques, et ça, ça n'a pas de prix !
Cerise sur le gâteau : la victoire des copains de Toulouse ! Le Midi en force !
Félicitations également à l'organisation sans faille. Absolument aucune fausse note !

Retour vers l'Ariège. MrK veut absolument manger à KFC (et sauf le vieux, nous aussi). Un crochet à Limoges et on se gave de poulet frit.
Puis on n'a pas regardé la jauge d'essence, donc on balise pendant un vingtaine de kilomètres (quand je parle de bras cassés...). On découvre néanmoins que les toilettes d'autoroute sont pleines de pokémons.
On arrive enfin, douche et dodo. Même si le jeu est moisi, les tournois en équipe, c'est top ! On a bien rigolé, et c'est l'essentiel !