Suite des affrontements titanesques avec Celor, on décide de passer à 4500 pts pour la revanche !
Tharsis Prime est désormais un champ de ruines. La Flotte-Ruche Hrungnir a détruit toute opposition et a commencé à assimiler les dernières formes de vie de la planète. La V° Compagnie du Chapitre des Dark Angels s' est sacrifiée pour tenter de récupérer les informations sur un Déchu dans les décombres du palais impérial, mais elle n'a pu que ralentir l'avancée des Tyranides.
Alors que tout semble perdu, un détachement mandaté par le Cercle Intérieur fait son apparition et orordonne aux guerriers survivants de rompre le combat. L'élite du chapitre va s' abattre sur la vermine xenos...
Terrain : Un pion objectif est placé au centre de la table dans une ruine. Il s' agit des données pouvant mener à un Déchu.
Déploiement : Marteau& Enclume.
Les Tyranides se déploient sur toute une moitié de table.
Les Dark Angels se déploient à plus de 12 ps de laligne médiane.
Les Dark Angels commencent à jouer. Les Tyranides peuvent saisir l'initiative sur 5-6. Aucune charge ne peut être effectuée par celui qui a l'initiative lors de son premier tour.
Les Dark Angels doivent prendre le contrôle des données et faire refluer la menace tyranide en décapitant les oganismes la contrôlant.
Les Tyranides doivent balayer sans pitié cette nouvelle tentative et prendre le contrôle du terrain.
(Dark Angels) La mission avant tout.
Contrôler l'objectif à la fin de la partie (8 pts).
(Dark Angels) Contre-attaque.
Pas unité détruite (1 pt). Par choix QG détruit (2 pts).
(Tyranides) Destruction totale.
Par unité détruite (2 pts). Par véhicule détruit (1 pt).
(Tyranides) Conquête.
Briseur de ligne (4 pts).
(Tous) Tuer le seigneur de guerre (1 pt).
Les forces en présence :
Et c'est parti !
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Combat de légende ! |
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Du lourd qui tache (bon, il y avait 40 Termites dans la place...) |
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Pause moelleux au chocolat pour le Trygon Prime... |
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Briseur de ligne !!! |
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Et fin de partie ! |
Bilan : 20 à 17 pour les Dark Angels. Une quasi-égalité. Ça a été bien violent dès le début, au tir comme au CAC. Les Terminators sont ultra résistants, notamment les boucliers, et encore plus avec l'Étendard de Courage dans le coin. Et j'adore toujours autant mes Chevaliers de la Deathwing, imbutables et gros tabasseurs. Le combat contre le Maître des Essaims a été à la hauteur !
Bref, les données ont été récupérées, la planète peut crever... C'est surtout une victoire morale, parce que je ne donne pas les points sur trois unités pour lesquelles il ne reste qu'un Terminator debout...
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Le chapelain-investigateur Sarpédon a fait son job |
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Pas (plus) légal niveau codex, mais : "Fuck you, 'nids bastards !" |